Setiap karakter sebaiknya memiliki beberapa gesture khas. Bukan berarti ia harus selalu melakukan gerakan yang sama, tetapi ada pola tubuh yang membuatnya terasa konsisten. Oleh …
Dalam komik strip, kata-kata tidak sekadar menjelaskan gambar. Dialog adalah suara karakter, pengatur ritme, sekaligus bagian dari punchline. Beberapa kata yang tepat bahkan bisa membuat …
Panel bukan sekadar kotak untuk menaruh gambar. Ia adalah cara komikus mengatur waktu, gerak, informasi, dan kejutan. Dari satu panel ke panel berikutnya, pembaca diajak …
Ketika mencari gag, seorang komikus tidak cukup bertanya, “Apa yang bisa dikatakan karakter?” Ia juga harus bertanya, “Apa yang bisa dilihat pembaca?” Sering kali gambar …
Kalau premise menentukan permainan, maka konfliklah yang membuat permainan dimulai. Sebuah karakter bisa hidup dalam semesta yang menarik, memiliki sifat yang kuat, dan dikelilingi relasi …
Oleh Hasan Aspahani Karakter yang sendirian mempunyai kemungkinan yang terbatas. Ia bisa berpikir, bertindak, gagal, berhasil, marah, takut, atau melakukan sesuatu yang konyol. Tetapi begitu …