Bank ide adalah lumbung kemungkinan: tempat menyimpan pengamatan, karakter, situasi, dan gag yang kelak dapat diolah menjadi cerita. Oleh Hasan Aspahani Ide komik strip bisa …
Oleh Hasan Aspahani Pembaca menyukai karakter yang mereka kenal. Mereka tahu Garfield malas, Calvin penuh imajinasi, dan Charlie Brown selalu punya alasan untuk merasa cemas. …
Oleh Hasan Aspahani Dalam komik strip, panel terakhir memiliki tugas yang istimewa. Ia bukan sekadar tempat cerita berhenti, melainkan tempat seluruh cerita menemukan maknanya. Tiga …
Setiap karakter sebaiknya memiliki beberapa gesture khas. Bukan berarti ia harus selalu melakukan gerakan yang sama, tetapi ada pola tubuh yang membuatnya terasa konsisten. Oleh …
Dalam komik strip, kata-kata tidak sekadar menjelaskan gambar. Dialog adalah suara karakter, pengatur ritme, sekaligus bagian dari punchline. Beberapa kata yang tepat bahkan bisa membuat …
Panel bukan sekadar kotak untuk menaruh gambar. Ia adalah cara komikus mengatur waktu, gerak, informasi, dan kejutan. Dari satu panel ke panel berikutnya, pembaca diajak …
Ketika mencari gag, seorang komikus tidak cukup bertanya, “Apa yang bisa dikatakan karakter?” Ia juga harus bertanya, “Apa yang bisa dilihat pembaca?” Sering kali gambar …